Autor: Ivan TapiaJordi Lorente
Editorial: Lunwerg Editores
Fecha de publicación: 16/06/2020
Resumen de Escape room educación de Ivan TapiaJordi Lorente
el fenómeno de sala de escape que viene al salón de clases.
Este libro presenta tales experiencias sala de escape portátiles, Ideal para montar a caballo en la escuela o en casa. para que niños y niñas de entre 10 y 16 años puedan trabajar las competencias curriculares de esta titulación. Por ello, cada juego va acompañado de una ficha didáctica en la que se implementa mediante el desarrollo de competencias, así como su evaluación. Un recurso muy valioso porque combinación de diversión y aprendizaje.
Los juegos son:
LA GRADUACIÓN
Los profesores de ciencias te han preparado un examen sorpresa: te encerraron en su apartamento y te dijeron que tienes que activar la impresora. ¿Serás capaz de pasar la prueba?
EL CINE ABANDONADO
Al final de la calle hay un cine abandonado y entre tus compañeros piensas reabrirlo, pero cuando llegas todo está ahí: las puertas, los proyectores, las salas. ¿Conseguirás tenerlo todo preparado para el fantasma? ?
EL MUNDO EN ORIGEN
Otro activista del cambio climático se ha ido. La única noticia que tienes de ella es un mensaje que te envió por WhatsApp: «¡Quieren que renuncie, pero no lo consiguen! Recupera mi trabajo y muéstralo al mundo».
LA DESCRIPCIÓN MÓVIL
Tu móvil se ha llenado de extraños mensajes: tus datos personales y contraseñas han sido obtenidos por un hacker. Si no puedes detenerlo a tiempo, todos tus secretos serán revelados.
Más sobre Ivan TapiaJordi Lorente
Iván Tapia es el fundador y diseñador de enigmas Cocolisto, una empresa de juegos inteligentes para aprender y divertirse que colaboró con firmas como Danone, Orangina Schweppes, Everis, Banco Santander o Torres.
Ha estudiado arte dramático, trabajó para la compañía Comediants y escribió y dirigió el espectáculo. Mostrar escaparbasada en enigmas y representada en teatros de distintas ciudades de la geografía española, entre.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está especialmente recomendado para docentes de educación primaria y secundaria que buscan innovar en sus metodologías de enseñanza mediante dinámicas lúdicas y participativas. También resulta ideal para padres y madres que deseen complementar el aprendizaje de sus hijos en casa con actividades estimulantes. Los estudiantes de entre 10 y 16 años son el público objetivo final, aunque serán los adultos quienes lideren la implementación de las experiencias. Igualmente, los educadores interesados en la gamificación y en el aprendizaje basado en juegos encontrarán en esta obra una guía práctica y accesible para llevar el fenómeno de las escape rooms al entorno educativo.
Opinión editorial
Ivan Tapia y Jordi Lorente logran trasladar con acierto el popular formato de las escape rooms al ámbito pedagógico, ofreciendo una propuesta fresca y adaptada a los currículos educativos actuales. La inclusión de fichas didácticas en cada juego demuestra un cuidado enfoque metodológico que va más allá del simple entretenimiento, integrando la evaluación por competencias de manera orgánica. Sin embargo, la sinopsis resulta algo escueta en cuanto a la variedad y profundidad de los juegos propuestos, lo que podría generar ciertas expectativas no del todo definidas. Publicado por Lunwerg Editores, el libro refleja una tendencia creciente en la pedagogía contemporánea: convertir el aula en un espacio de experiencias significativas. Una obra valorable por su equilibrio entre diversión y rigor educativo, aunque podría beneficiarse de una mayor contextualización teórica sobre el aprendizaje basado en juegos.
Qué aprenderá el lector
El lector adquirirá los conocimientos necesarios para diseñar e implementar escape rooms educativas de forma portátil y adaptable tanto al aula como al hogar. Aprenderá a vincular dinámicas lúdicas con competencias curriculares, comprendiendo cómo evaluar el aprendizaje a través del juego de manera efectiva. Además, descubrirá estrategias para fomentar el trabajo en equipo, el pensamiento crítico y la resolución de problemas en niños y adolescentes. La obra también proporciona herramientas para motivar al alumnado mediante retos desafiantes que combinan materias como las ciencias con mecánicas de juego envolventes, transformando la experiencia educativa en algo verdaderamente memorable.

